ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เพิ่มความเร็วในการต่อย"
จาก อสุรา เกมส์ออนไลน์ ฟอร์มยักษ์ - สารานุกรม
ล (1 รุ่นการแก้ไข) |
ล (1 รุ่นการแก้ไข) |
||
แถว 4: | แถว 4: | ||
|mlv=5 | |mlv=5 | ||
|type=ติดตัว | |type=ติดตัว | ||
− | |desc=รูปแบบ : ติดตัว | + | |desc=รูปแบบ : ติดตัว<br />ต้องการ : ไม่สวมอาวุธหรือต้องใส่อาวุธประเภทสนับมือ <br />ความสามารถ : ลดอัตราโจมตีแต่เพิ่มต่อเนื่องและแม่นยำ(เมื่อมีทักษะเพิ่มอำนาจการทำลายล้างที่ระดับเดียวกัน จะทำให้หักล้างกัน) <br />ระดับ 1 : ลดอัตราโจมตี 10% เพิ่มต่อเนื่อง 20<br />ระดับ 2 : ลดอัตราโจมตี 20% เพิ่มต่อเนื่อง 40 <br />ระดับ 3 : ลดอัตราโจมตี 30% เพิ่มต่อเนื่อง 60 <br />ระดับ 4 : ลดอัตราโจมตี 40% เพิ่มต่อเนื่อง 80 <br />ระดับ 5 : ลดอัตราโจมตี 50% เพิ่มต่อเนื่อง 100 <br /> - เมื่อความต่อเนื่องเกินขีดจำกัด จะสร้างความเสียหายแบบไม่คิดเกราะ ความรุนแรงขึ้นอยู่กับระดับทักษะและความต่อเนื่องที่เกินมา |
− | ต้องการ : ไม่สวมอาวุธหรือต้องใส่อาวุธประเภทสนับมือ | + | |
− | ความสามารถ : ลดอัตราโจมตีแต่เพิ่มต่อเนื่องและแม่นยำ(เมื่อมีทักษะเพิ่มอำนาจการทำลายล้างที่ระดับเดียวกัน จะทำให้หักล้างกัน) | + | |
− | ระดับ 1 : ลดอัตราโจมตี 10% เพิ่มต่อเนื่อง 20 | + | |
− | ระดับ 2 : ลดอัตราโจมตี 20% เพิ่มต่อเนื่อง 40 | + | |
− | ระดับ 3 : ลดอัตราโจมตี 30% เพิ่มต่อเนื่อง 60 | + | |
− | ระดับ 4 : ลดอัตราโจมตี 40% เพิ่มต่อเนื่อง 80 | + | |
− | ระดับ 5 : ลดอัตราโจมตี 50% เพิ่มต่อเนื่อง 100 | + | |
− | + | ||
[[หมวดหมู่:ทักษะ|"เจ้าสังเวียน]] | [[หมวดหมู่:ทักษะ|"เจ้าสังเวียน]] | ||
[[หมวดหมู่:ทักษะเจ้าสังเวียน|เจ้าสังเวียน]] | [[หมวดหมู่:ทักษะเจ้าสังเวียน|เจ้าสังเวียน]] | ||
[[หมวดหมู่:รูปแบบติดตัว]] | [[หมวดหมู่:รูปแบบติดตัว]] | ||
}} | }} |
รุ่นเมื่อ 16:24, 3 มิถุนายน 2557
เพิ่มความเร็วในการต่อย
รูปแบบ
ติดตัว
ติดตัว
เลเวล
5
5
รูปแบบ : ติดตัว
ต้องการ : ไม่สวมอาวุธหรือต้องใส่อาวุธประเภทสนับมือ
ความสามารถ : ลดอัตราโจมตีแต่เพิ่มต่อเนื่องและแม่นยำ(เมื่อมีทักษะเพิ่มอำนาจการทำลายล้างที่ระดับเดียวกัน จะทำให้หักล้างกัน)
ระดับ 1 : ลดอัตราโจมตี 10% เพิ่มต่อเนื่อง 20
ระดับ 2 : ลดอัตราโจมตี 20% เพิ่มต่อเนื่อง 40
ระดับ 3 : ลดอัตราโจมตี 30% เพิ่มต่อเนื่อง 60
ระดับ 4 : ลดอัตราโจมตี 40% เพิ่มต่อเนื่อง 80
ระดับ 5 : ลดอัตราโจมตี 50% เพิ่มต่อเนื่อง 100
- เมื่อความต่อเนื่องเกินขีดจำกัด จะสร้างความเสียหายแบบไม่คิดเกราะ ความรุนแรงขึ้นอยู่กับระดับทักษะและความต่อเนื่องที่เกินมา