ผลต่างระหว่างรุ่นของ "แก่นแท้ของวิญญาณ"
ล (1 รุ่นการแก้ไข) |
ล (1 รุ่นการแก้ไข) |
||
(มิได้แสดง 11 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้ 2 คน) | |||
แถว 3: | แถว 3: | ||
|n=แก่นแท้ของวิญญาณ | |n=แก่นแท้ของวิญญาณ | ||
|mlv=5 | |mlv=5 | ||
− | |type= | + | |type=ติดตัว |
− | |desc=รูปแบบ : ติดตัว | + | |desc=รูปแบบ : ติดตัว<br />ความสามารถ : เมื่อใช้ทักษะศรจิตวิญญาณหรือระเบิดจิตวิญญาณ มีโอกาสที่จะทำให้เป้าหมายติดสถานะผิดปกติ ตามธาตุของเวทนั้นๆ<br /> - ดิน : ทำให้ศัตรูมึน(ใช้ความต้านทานมึนป้องกัน) 0.5/1/1.5/2/2.5 วินาที<br /> - น้ำ : ทำให้ติดสถานะแช่แข็งซึ่งทำให้เดินไม่ได้และลดการป้องกันเวทครั้งละ 5% ทุก ๆ ครั้งที่ใช้ใส่เป้าหมาย เป็นเวลา 3 วินาที(ใช้ความต้านทานห้ามเดินป้องกัน) โอกาสแช่ติด 20%/40%/60%/80%/100% <br /> - ลม : ทำให้ติดสถานะอัมพาต เป็นระยะเวลา 4 วินาที(ใช้ความต้านทานห้ามกระทำป้องกัน) โอกาสติด 10%/20%/30%/40%/50%<br /> - ไฟ : ทำให้เกิดสถานะลุกไหม้(ใช้ความต้านทานเจ็บภายในป้องกัน)<br /> - แสง : ทำให้เป้าหมายติดสถานะตาบอด(ใช้ความต้านทานแม่น/หลบ ป้องกัน) ลดแม่น 40/60/80/100/120 เป็นระยะเวลา 5/10/15/20/25 วินาที <br /> - มืด : ทำให้เป้าหมายติดสถานะเมา(ใช้ความต้านทานห้ามกระทำป้องกัน) 0.5/1/1.5/2/2.5 วินาที |
− | ความสามารถ : เมื่อใช้ทักษะศรจิตวิญญาณหรือระเบิดจิตวิญญาณ มีโอกาสที่จะทำให้เป้าหมายติดสถานะผิดปกติ ตามธาตุของเวทนั้นๆ | + | <noinclude>[[หมวดหมู่:ทักษะ|"ผู้ใช้มนตรา]][[หมวดหมู่:ทักษะผู้ใช้มนตรา|ผู้ใช้มนตรา]][[หมวดหมู่:รูปแบบติดตัว]]</noinclude> |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | [[หมวดหมู่:ทักษะ|"ผู้ใช้มนตรา]] | + | |
− | [[หมวดหมู่:ทักษะผู้ใช้มนตรา|ผู้ใช้มนตรา]] | + | |
}} | }} |
รุ่นปัจจุบันของ 10:46, 11 มิถุนายน 2557
ติดตัว
5
รูปแบบ : ติดตัว
ความสามารถ : เมื่อใช้ทักษะศรจิตวิญญาณหรือระเบิดจิตวิญญาณ มีโอกาสที่จะทำให้เป้าหมายติดสถานะผิดปกติ ตามธาตุของเวทนั้นๆ
- ดิน : ทำให้ศัตรูมึน(ใช้ความต้านทานมึนป้องกัน) 0.5/1/1.5/2/2.5 วินาที
- น้ำ : ทำให้ติดสถานะแช่แข็งซึ่งทำให้เดินไม่ได้และลดการป้องกันเวทครั้งละ 5% ทุก ๆ ครั้งที่ใช้ใส่เป้าหมาย เป็นเวลา 3 วินาที(ใช้ความต้านทานห้ามเดินป้องกัน) โอกาสแช่ติด 20%/40%/60%/80%/100%
- ลม : ทำให้ติดสถานะอัมพาต เป็นระยะเวลา 4 วินาที(ใช้ความต้านทานห้ามกระทำป้องกัน) โอกาสติด 10%/20%/30%/40%/50%
- ไฟ : ทำให้เกิดสถานะลุกไหม้(ใช้ความต้านทานเจ็บภายในป้องกัน)
- แสง : ทำให้เป้าหมายติดสถานะตาบอด(ใช้ความต้านทานแม่น/หลบ ป้องกัน) ลดแม่น 40/60/80/100/120 เป็นระยะเวลา 5/10/15/20/25 วินาที
- มืด : ทำให้เป้าหมายติดสถานะเมา(ใช้ความต้านทานห้ามกระทำป้องกัน) 0.5/1/1.5/2/2.5 วินาที