คู่มือ

เจาะลึกระบบ "เจาะเกราะ"คำนวณอย่างไร มีผลแค่ไหน?

สายทำความเสียหายหลายคนอาจเคยสงสัยว่า ค่าเจาะเกราะ ในเกมอสุราออนไลน์นั้นทำงานอย่างไร? ทำไมเวลารวมฝูงรุมตีบอส หรือผู้เล่นในสงคราม ค่าความเสียหายถึงได้พุ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด?

วันนี้เราจะมาเจาะลึกกลไกการทำงานและสูตรการคำนวณเจาะเกราะ เพื่อให้ทุกคนนำไปปรับใช้กับการจัดของและวางแผนคอมโบกับทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพที่สุด

4 กฎเหล็กของระบบเจาะเกราะ (How It Works)

กลไกเจาะเกราะในเกมอสุรามีหลักการสำคัญ 4 ข้อที่คุณต้องรู้:

  1. ระยะเวลาผลลัพธ์ (Duration): เมื่อโดนโจมตี ค่าป้องกันของเป้าหมายจะถูกลดลงเป็นเวลา 5 วินาที
  2. สะสมจากทุกคน (Stacking): ค่าเจาะเกราะเป็นแบบ Global Debuff ที่สะสมจากผู้โจมตีทุกคน เช่น หากผู้เล่น A, B และ C ช่วยกันรุมตีผู้เล่น D -> ค่าเจาะเกราะที่ D โดนจะเท่ากับ เจาะเกราะ A + B + C
  3. การคำนวณแบบขั้นบันได (Tiered Scaling): ยิ่งค่าเจาะเกราะสูงขึ้น อัตราการลดค่าป้องกันต่อหน่วยจะค่อยๆ ลดลง (Diminishing Returns)
  4. ลดครอบจักรวาล: ผลลัพธ์ที่คำนวณได้ จะไปลดค่าพลังป้องกัน ทุกประเภท ของเป้าหมายพร้อมกัน ทั้ง เกราะกายภาพ, เกราะเวท, ค่าทนทาน และค่าทนเวท

ตารางการคำนวณเจาะเกราะแบบขั้นบันได

ค่าเจาะเกราะจะถูกนำมาคิดเปอร์เซ็นต์การลดเกราะ (จากค่าปัจจุบันของเป้าหมาย) โดยแบ่งเป็น 3 ช่วง ดังนี้:

ช่วงค่าเจาะเกราะ (หน่วย)อัตราส่วนการเจาะเกราะ% ลดเกราะสูงสุดในแต่ละช่วง
1 – 100 หน่วยแรกทุกๆ 10 หน่วย ลดค่าป้องกัน 1%Max 10%
101 – 200 หน่วยทุกๆ 20 หน่วย ลดค่าป้องกัน 1%Max 5%
201 หน่วยขึ้นไปทุกๆ 40 หน่วย ลดค่าป้องกัน 1%ไม่จำกัด

เจาะตัวอย่างการคำนวณให้เห็นภาพ

เพื่อให้เห็นภาพการสะสมและการตัดเกราะ ลองมาดูสถานการณ์จำลองต่อไปนี้ครับ:

1. โจมตีคนเดียว (Solo Attack)

  • ผู้เล่น A (เจาะเกราะ 100):
    • คิดจากช่วงแรก 100 หน่วย = ลดเกราะ 10%
  • ผู้เล่น B (เจาะเกราะ 163):
    • 100 หน่วยแรก = ลด 10%
    • อีก 63 หน่วยที่เหลือ (คิดช่วง 101-200 ทุกๆ 20 หน่วย ได้ 3 ขั้น) = ลดเพิ่ม 3%
    • รวมลดเกราะได้ = 13%

2. รวมพลังรุมโจมตี (Combo Attack)

หาก ผู้เล่น A (100) และ ผู้เล่น B (163) โจมตีใส่ ผู้เล่น C พร้อมกันภายในช่วงเวลา 5 วินาที:

  • ค่าเจาะเกราะรวม: 100 + 163 = 263 หน่วย
  • แยกคำนวณตามขั้นบันได:
    • ช่วง 1 - 100 หน่วย: (100 ÷ 10) = 10%
    • ช่วง 101 - 200 หน่วย: (100 ÷ 20) = 5%
    • ช่วง 201 - 263 หน่วย: (63 ÷ 40) = 1% (เศษ 23 หน่วยจะไม่ถูกนำมาคิด)
  • ผลลัพธ์รวม: ผู้เล่น C จะถูกลดค่าป้องกันลงถึง 16% (10% + 5% + 1%)

ผลกระทบต่อค่าสถานะของเป้าหมาย (ผู้เล่น C)

เมื่อผู้เล่น C ถูกลดค่าป้องกัน 16% สเตตัสป้องกันทั้งหมดจะลดลงทันทีตลอดช่วง 5 วินาที ดังนี้:

[เกราะกายภาพ]  100 หน่วย  ──(หัก 16%)──>  คงเหลือ 84 หน่วย
[เกราะเวท]     50 หน่วย   ──(หัก 16%)──>  คงเหลือ 42 หน่วย
[ค่าทนทาน]     1,000 หน่วย ──(หัก 16%)──>  คงเหลือ 840 หน่วย
[ค่าทนเวท]     500 หน่วย  ──(หัก 16%)──>  คงเหลือ 420 หน่วย