คู่มือ
เจาะลึกระบบ "เจาะเกราะ"คำนวณอย่างไร มีผลแค่ไหน?
สายทำความเสียหายหลายคนอาจเคยสงสัยว่า ค่าเจาะเกราะ ในเกมอสุราออนไลน์นั้นทำงานอย่างไร? ทำไมเวลารวมฝูงรุมตีบอส หรือผู้เล่นในสงคราม ค่าความเสียหายถึงได้พุ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด?
วันนี้เราจะมาเจาะลึกกลไกการทำงานและสูตรการคำนวณเจาะเกราะ เพื่อให้ทุกคนนำไปปรับใช้กับการจัดของและวางแผนคอมโบกับทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพที่สุด
4 กฎเหล็กของระบบเจาะเกราะ (How It Works)
กลไกเจาะเกราะในเกมอสุรามีหลักการสำคัญ 4 ข้อที่คุณต้องรู้:
- ระยะเวลาผลลัพธ์ (Duration): เมื่อโดนโจมตี ค่าป้องกันของเป้าหมายจะถูกลดลงเป็นเวลา 5 วินาที
- สะสมจากทุกคน (Stacking): ค่าเจาะเกราะเป็นแบบ Global Debuff ที่สะสมจากผู้โจมตีทุกคน เช่น หากผู้เล่น A, B และ C ช่วยกันรุมตีผู้เล่น D -> ค่าเจาะเกราะที่ D โดนจะเท่ากับ เจาะเกราะ A + B + C
- การคำนวณแบบขั้นบันได (Tiered Scaling): ยิ่งค่าเจาะเกราะสูงขึ้น อัตราการลดค่าป้องกันต่อหน่วยจะค่อยๆ ลดลง (Diminishing Returns)
- ลดครอบจักรวาล: ผลลัพธ์ที่คำนวณได้ จะไปลดค่าพลังป้องกัน ทุกประเภท ของเป้าหมายพร้อมกัน ทั้ง เกราะกายภาพ, เกราะเวท, ค่าทนทาน และค่าทนเวท
ตารางการคำนวณเจาะเกราะแบบขั้นบันได
ค่าเจาะเกราะจะถูกนำมาคิดเปอร์เซ็นต์การลดเกราะ (จากค่าปัจจุบันของเป้าหมาย) โดยแบ่งเป็น 3 ช่วง ดังนี้:
| ช่วงค่าเจาะเกราะ (หน่วย) | อัตราส่วนการเจาะเกราะ | % ลดเกราะสูงสุดในแต่ละช่วง |
| 1 – 100 หน่วยแรก | ทุกๆ 10 หน่วย ลดค่าป้องกัน 1% | Max 10% |
| 101 – 200 หน่วย | ทุกๆ 20 หน่วย ลดค่าป้องกัน 1% | Max 5% |
| 201 หน่วยขึ้นไป | ทุกๆ 40 หน่วย ลดค่าป้องกัน 1% | ไม่จำกัด |
เจาะตัวอย่างการคำนวณให้เห็นภาพ
เพื่อให้เห็นภาพการสะสมและการตัดเกราะ ลองมาดูสถานการณ์จำลองต่อไปนี้ครับ:
1. โจมตีคนเดียว (Solo Attack)
- ผู้เล่น A (เจาะเกราะ 100):
- คิดจากช่วงแรก 100 หน่วย = ลดเกราะ 10%
- ผู้เล่น B (เจาะเกราะ 163):
- 100 หน่วยแรก = ลด 10%
- อีก 63 หน่วยที่เหลือ (คิดช่วง 101-200 ทุกๆ 20 หน่วย ได้ 3 ขั้น) = ลดเพิ่ม 3%
- รวมลดเกราะได้ = 13%
2. รวมพลังรุมโจมตี (Combo Attack)
หาก ผู้เล่น A (100) และ ผู้เล่น B (163) โจมตีใส่ ผู้เล่น C พร้อมกันภายในช่วงเวลา 5 วินาที:
- ค่าเจาะเกราะรวม: 100 + 163 = 263 หน่วย
- แยกคำนวณตามขั้นบันได:
- ช่วง 1 - 100 หน่วย: (100 ÷ 10) = 10%
- ช่วง 101 - 200 หน่วย: (100 ÷ 20) = 5%
- ช่วง 201 - 263 หน่วย: (63 ÷ 40) = 1% (เศษ 23 หน่วยจะไม่ถูกนำมาคิด)
- ผลลัพธ์รวม: ผู้เล่น C จะถูกลดค่าป้องกันลงถึง 16% (10% + 5% + 1%)
ผลกระทบต่อค่าสถานะของเป้าหมาย (ผู้เล่น C)
เมื่อผู้เล่น C ถูกลดค่าป้องกัน 16% สเตตัสป้องกันทั้งหมดจะลดลงทันทีตลอดช่วง 5 วินาที ดังนี้:
[เกราะกายภาพ] 100 หน่วย ──(หัก 16%)──> คงเหลือ 84 หน่วย
[เกราะเวท] 50 หน่วย ──(หัก 16%)──> คงเหลือ 42 หน่วย
[ค่าทนทาน] 1,000 หน่วย ──(หัก 16%)──> คงเหลือ 840 หน่วย
[ค่าทนเวท] 500 หน่วย ──(หัก 16%)──> คงเหลือ 420 หน่วย