header

การคำนวณค่าพลัง

ความเสียหายประเภทไม่คิดค่าป้องกันเป็นความเสียหายแบบทะลวงเกราะแทน มีความสามารถดังนี้

  • เป้าหมายของทักษะมีความสามารถทะลวงเกราะ จะถูกลดค่าเกราะหรือเกราะเวทลง 30%
  • เป้าหมายของทักษะมีความสามารถทะลวงเกราะโจมตี ถ้าติดโป๊ะเชะ จะคิดความแรงโป๊ะเชะเพียง 50% ของปกติ
  • ขณะโจมตีถ้าติดโป๊ะเชะ จะเอาความแรงโป๊ะเชะครึ่งหนึ่งไปลดค่าเกราะหรือเกราะเวทของเป้าหมายเพิ่ม (100 ความแรงโป๊ะเชะ ต่อ 10% เกราะและเกราะเวท)

การทำงานของค่า เกราะกายภาพ เกราะเวท หลบหลีกไร้ลักษณ์ หลบหลีกเวท โป๊ะเชะ อัตราคูลดาวน์

ค่าเกราะ และค่าเกราะเวท จะทอนความเสียหาย โดยคิดเป็นช่วงดังนี้

  • ช่วงค่าเกราะ 1- 40% จะมีผลทอนความเสียหาย 1% ต่อค่าเกราะ / เกราะเวท 1%
  • ช่วงค่าเกราะ 41- 80% จะมีผลทอนความเสียหาย 1% ต่อค่าเกราะ / เกราะเวท 2% ในช่วงนี้
  • ช่วงค่าเกราะ 81-120% จะมีผลทอนความเสียหาย 1% ต่อค่าเกราะ / เกราะเวท 5% ในช่วงนี้
  • ช่วงค่าเกราะ 121% ขึ้นไป จะมีผลทอนความเสียหาย 1% ต่อค่าเกราะ / เกราะเวท 10% ในช่วงนี้
  • ยกเลิกจำกัดค่าที่ 95%

ค่าหลบหลีกไร้ลักษณ์ หลบหลีกเวท เอาไปคำนวนอัตราหลบแบบพิเศษ โดยคิดเป็นช่วงดังนี้

  • ช่วงค่าหลบหลีก 1-30% จะเพิ่มอัตราหลบแบบพิเศษ 1% ต่อค่าหลบหลีก 1 %
  • ช่วงค่าหลบหลีก 31-60% จะเพิ่มอัตราหลบแบบพิเศษ 1% ต่อค่าหลบหลีก 2 %ในช่วงนี้
  • ช่วงค่าหลบหลีก 61-90% จะเพิ่มอัตราหลบแบบพิเศษ 1% ต่อค่าหลบหลีก 5 %ในช่วงนี้
  • ช่วงค่าหลบหลีก 91% ขึ้นไป จะเพิ่มอัตราหลบแบบพิเศษ 1% ต่อค่าหลบหลีก 10 % ในช่วงนี้
  • ยกเลิกจำกัดค่าที่ 60%

ค่าอัตราโป๊ะเชะ เอาไปคำนวนอัตรา critical โดยคิดเป็นช่วงดังนี้

  • ค่าอัตราโป๊ะเชะ 1-30% เพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 1% ต่อ 1 ค่าอัตราโป๊ะเชะ
  • ค่าอัตราโป๊ะเชะ 31-60% เพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 1% ต่อ 2 ค่าอัตราโป๊ะเชะในช่วงนี้
  • ค่าอัตราโป๊ะเชะ 61-90% เพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 1% ต่อ 5 ค่าอัตราโป๊ะเชะในช่วงนี้
  • ค่าอัตราโป๊ะเชะ 91% ขึ้นไป เพิ่มอัตราโป๊ะเชะ 1% ต่อ 10 ค่าอัตราโป๊ะเชะในช่วงนี้
  • ยกเลิกการนำค่าโป๊ะเชะของฝ่ายป้องกันมาหักล้าง

ค่าลดอัตราคูลดาวน์ เอาไปคำนวนการลดอัตราคูลดาวน์ โดยคิดเป็นช่วงดังนี้

  • ค่าลดอัตราคูลดาวน์ 1-30% จะลดอัตราคูลดาวน์ 1% ต่อ 1 ค่าลดอัตราคูลดาวน์
  • ค่าอัตราคูลดาวน์ 31 - 60% อัตราคูลดาวน์ 1% ต่อ 2 ค่าอัตราคูลดาวน์ในช่วงนี้
  • ค่าอัตราคูลดาวน์ 61-90% อัตราคูลดาวน์ 1% ต่อ 5 ค่าอัตราคูลดาวน์ในช่วงนี้
  • ค่าอัตราคูลดาวน์ 91% ขึ้นไป อัตราคูลดาวน์ 1% ต่อ 10 ค่าอัตราคูลดาวน์ในช่วงนี้
  • ยกเลิกจำกัดค่าอัตราคูลดาวน์ที่ 70%

ตัวอย่างการคิดคำนวนค่าต่าง ๆ ในระบบนี้ เช่น ถ้าผู้เล่นมีค่าอัตราโป๊ะเชะที่หน้าสเตตัส 100% จะคำนวณอัตรา critical เท่ากับ 52% โดยคำนวนจาก

  • ช่วงที่ 1 ได้รับ critical 30% (1 - 30%)
  • ช่วงที่ 2 ได้รับ critical 15% (31 - 60%)
  • ช่วงที่ 3 ได้รับ critical 6% (61 - 90%)
  • ช่วงที่ 4 ได้รับ critical 1% (91 - 100%)

ความเร็วในการเดินของตัวละคร และวิธีคำนวนการเพิ่มความเร็วในการเดินมีรายละเอียดดังนี้

  • ปรับให้ค่าความเร็วในการเดินของเผ่ามนุษย์ และเผ่าอสุราเริ่มต้นเท่ากันที่ 9 หน่วย
  • ยกเลิกเงื่อนไขการลดค่าความเร็วในการเดิน เมื่อเข้าสู่โหมดต่อสู่
  • ปรับการคำนวนาสำหรับสเตตัสที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มค่า move speed ต่อการเพิ่มความเร็วในการเดิน เป็นแบบใหม่
  • ที่ค่าสเตตัส 1-10 จะเป็น 1 move speed : เพิ่มความเร็วการเดิน 1 หน่วย
  • ที่ค่าสเตตัส 11-20 จะเป็น 2 move speed : เพิ่มความเร็วการเดิน 1 หน่วย
  • ที่ค่าสเตตัส 21-40 จะเป็น 4 move speed : เพิ่มความเร็วการเดิน 1 หน่วย


อ่านบทความจบแล้ว เข้ามาตีวุ้นกัน!!!

โหลดเลย อสุราออนไลน์ >>> https://asura.gameindy.com/ <<<